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梦幻西游攻略

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梦幻西游2又见技术帖 召唤兽特殊技能全方位攻略

发布时间:2016-12-20  作者:www.wynpc.com
这次的主题是宝宝特殊技能的合理利用与效果。为了大家的点卡,废话不多说,下面直接开更。
【上古灵符】
具体效果如图。我个人最喜欢的技能没有之一,原因太强大了。为什么说他强大呢?原因有一下几点。
1. 可以认证型。上古灵符这个技能目前是没有要诀产出的,想获得此技能可以通过召唤兽炼妖、吸附石或者宝宝天生携带的技能。此技能可以通过花果山老马猴来进行验证,技能验证后法术无法覆盖,且物理命中降低,认证的同时,为了保证技能数会从再生、冥思、慧根3个技能随机补充,使技能数不变。可以取消。
2.技能的特殊性。上古灵符具有小法爆、打蓝、打愤怒以及冰冻的效果。个人觉得出其不意,才能出奇制胜。
3.技能的适用性广。
综合以上特点,我建议此技能应用在法系输出宝宝与血敏(卡速)宝宝身上。
理由如下:1.现在的为了追求最大的法术伤害与最稳定的点杀,不少法宝宝都只用单法,而不用群法。那么问题来了,四系法术与上古灵符究竟哪个输出更高?经非官方测试,上古灵符是明显优于四系单法的,大家也可以去亲自测试下,当出现怒雷效果时,法伤还会有一个小提升,增加了点杀的稳定性,同时万一点杀失败的话,还有几率带来一定的副作用,别小看这些副作用,长期耗下去的话,可能会带来致命的效果的。
2. 其次推荐的是高敏(卡速)宝宝。从技能说明可以看到,上古灵符可触发电魂闪效果。电魂闪最高30%概率驱散对方某种增益效果。请注意,上古灵符的效果不是根据法伤而定,而是根据比例而定,那么作为高速(卡速)宝宝,对于骚扰、点杀、预判来说,上古灵符是优于其他技能的,建议配上高级法连,高冥思,这样效果更佳。缺陷是,在高隐身的情况下,无法使用法术技能,若技能不全的情况下生存能力堪忧。
 
 
 
 
 
 
 
【善恶有报】
早些年的杀人技能。许多老玩家都会记得,曾经有那么一段时间,高敏善恶律法一般都会成为首发宝宝,在高速的配合下,能打出不俗的伤害。可惜随着人物抗性的提高,律法慢慢退出了历史的舞台,善恶也一度被遗忘。后来,随着宝宝装的出现,这个技能又被再次点亮。早期的杀人隐攻宝宝一般都佩戴善恶套装,在隐身是也可以触发善恶效果,后来此效果已被修改。那么,接下来该何去何从呢?我有几点个人的看法。
善恶有报属于宝宝特殊技能,目前没有要诀可产出,要么天生携带、要么通过炼妖产出。现在善恶宝宝主要可以分为以下两种:
1. 通过炼妖产出带有善恶技能的宝宝,配合高必高偷等物理技能后,可以打出高额的伤害。这类宝宝在配合生死决、狂怒等内丹下,更是如虎添翼。优点非常的明显的同时,缺点也是致命的。因为目前只能通过炼妖、天生携带的方式获得,而且,追求多技能的情况下,只能通过炼妖,所以产出非常有限。而且,在打书过程中,有几率会把善恶给覆盖掉,并且在点杀过程中最好不要用到善恶宝宝,因为始终是有一点几率触发善报的,很容易点杀不成反被X,及时这样一只好的善恶宝宝价格还是高居不下的。
2.通过吸附石吸取宝宝点化石,再点化到宝宝装备上。这类的宝宝一般都是高连宝宝,原因很简单,善恶效果是通过攻击中触发的,高连宝宝的触发率远远超过其他宝宝,并且如果宝宝携带嗜血追击技能,那么触发嗜血追击效果时善恶也是可以被触发的,换句话说,携带善恶套装时,最大的攻击次数可达6次。但是,技能触发的几率确实让人累觉不爱,即使这样,玩家们还是比较容易接受这种宝宝。性价比确实会高一点。
 
 
 
 
 
 
 
【惊心一剑】
一直以来被遗弃的技能,直到现在还是被遗弃。作为霸气鬼将的专属技能,确实不应该落得如此下场。经过多次修改,伤害提高再提高,至今还是显是得苍白无力,原因来自技能本身的副作用,以物理攻击重创对手的气血及魔法,并将在下一次回合对敌人造成魔法持续伤害,具体的公式可参考上图。看到这里,霸气侧漏有木有,打蓝神技能没有之一,看到这里我想起了破碎无双,为什么通作为大蓝技能,享受到的待遇完全不一样呢?
其实这个技能还是有可挖掘性的,通过服战以及近期的冥思卡的修改,还有流行多年的打蓝战术,我们可以发现魔法有时候比气血重要的多,目前除开DT以外,别的门派都需要魔法的支撑,特别是法系,一个空蓝的法系远比空血的法系要尴尬的多,虽然现在有部分高连宝宝携带惊心套装,不过这里我是不推荐的。
我所推荐的是,高速全力高鬼魂宝宝,鬼魂的作用是倒地复活的时候满血满蓝,弥补了宝宝缺蓝的缺陷,同时全力高速能讲打蓝的效果最大化,配合生死决、舍身击,更能将打蓝的效果进行的淋漓尽致。不过,要小心高驱宝宝的存在,高驱宝宝对于鬼魂宝宝来说,是非常致命的。
 
 
 
 
 
【死亡召唤】
死亡召唤,又俗称大死亡。服战杀人打架的必备技能。从出现开始就没衰落过,之前一般作为高速宝宝的标配技能,原理就是利用死亡几率进行一个点杀效果。后来,经开发,又有死亡攻宝宝的出现,我感觉挺实用的一个技能,产出率也是比较高的,缺点是打书可能被覆盖、死亡禁锢的效果较低,并且该技能没有伤害提升,需要借助其他的辅助力量。拥有该技能的宝宝大致可以归为以下几种:
1.高速死亡宝宝。传统的加点宝宝,一直以来都是辅助点杀用的,还有就是破保护,不过破保护现在一般不具有这种用法,因为现在金甲、蟠龙之类的法宝,还有高位的好友度,很好的弥补了这个空隙,宝宝一般也很少主动去保护。配合高级毒的情况下,实用性大大的提高。
2. 死亡输出宝宝。还是配合点杀用的,高伤必中技能,一般是血攻、全力输出加点,作为补刀宝宝,人品爆发的时候触发死亡禁锢效果,并且顺利完成点杀,没有PT 的情况下,10回合的死亡效果往往可以导致战局扭转甚至崩盘。现在此类型宝宝较为少见,可能是因为死亡召唤没有伤害加成的原因照成,还有就是因为没有要诀的产出,只能通过炼妖的方式获得,
3.卡速死亡宝宝。也是比较少人使用的一种加点类型,其实我觉得这种是比较实用的,打书的成本低,其次生存比较好,龙三位法系使用性价比最高,这种加点一般是控尸使用,对方人物倒地后,再补血往往虚血占据了很大一部分,由于现在队伍携带的千年比较有限,打虚血是一个很好的战术,很好的压制了对方的尸体,从98联咒师PT可以看出这一点。同样,配合高毒的情况下,会更有利于补刀和点杀。顺便提下,在没有法防的情况下,法术抵御还是可以作为一个很好的补充,内丹方面可以可以选择腾挪劲,来保证最大的生存力。
 
 
 
 
 
 
 
【壁垒击破】
曾经辉煌一时的技能,直到现在还是有一定的地位。当年龙龟大阵横行,狮驼鹰击显得苍白无力,面对龙龟扛伤防御时,壁垒的出现赢得了一定的曙光,这个技能现在来说属于候补技能了,在没有防御的情况下,提高的伤害是可以直接忽略的,因此,这个技能现在只能处于尴尬的地位,甚至死亡召唤的效果都比壁垒要好得多,现在壁垒击破一般用于耐攻宝宝身上,可以值得一提的是,壁垒是忽视对方的高级防御和防御技能的,这个对耐攻宝宝来说,算个最后的亮点,小克制吧。总体来说,选择高连的性价比会比壁垒高。
 
 
      
 
 
 
【夜舞倾城】
这个技能,无亮点。虽然经过修改后伤害一再提升,但是始终免不了鸡肋的效果,力量点*1.5+自身速度/3,目标为人物时效果减半,攻击还不受高必、高偷影响。我想下,这个技能的出现是想打破好友保护的僵局?是为了点杀免保护的意思?但是,我算了下,算1000点力量属性600速度的情况下,输出也不是很大呀,而且目标为人物时效果减半,有点纠结的技能,不知道CH最后会不会修改,个人建议,不妨考虑下,收魔法属性点影响,对对方单人照成一定的法术伤害,受魔兽要诀影响。相信,在宝宝进阶的基础下,配合须弥真言与潜能激发,会有更好的效果,说不定会兴起一波全魔杀人宝宝。
 
 
       
 
 
 
【力劈华山】
一直非常给力的技能!杀人力劈!血功力劈!目前最贵类型的宝宝,一个好的杀人力劈,价格往往过万。不过,经过不久前的修改,视乎需要将此技能重新定义。从9月23日的维护内容我们可以看到。只是伤害值相近的力劈宝宝受到印象,那么我们可以理解为,杀人力劈是存在的,只是血功力劈受到的影响较大,看来今后的杀人力劈会越来越多,魔兽要诀上建议配合高强力,有高强力的力劈性价比高得多。
同时,现在还有人收集力劈点化石,在伤害上无意是最好的,比善恶好得多,但是价格昂贵且稀少,土豪级的可以去收集一套玩玩。同时,我观察过力劈套的效果,确实非常的变态,1套带走一个钢板辅助系的完全不是梦想。
 
 
 
 
       
 
 
 
【剑荡四方】
又是一个被遗忘的技能。诅咒流的神技,我觉得有必要讲解下,这个技能的闪光点不在于他的输出,而是在于他的群秒性,这种技能你往他的输出方面想是没意义的,善恶高连力劈的优势比他好的多,应该利用他的闪光点,不掉蓝,全秒性。该技能应该是配合高毒同时出现的。从图片可以看到,高级毒具有20%的几率使敌人中毒,配合内丹淬毒中毒率大大的提高。加点方面最好是卡速为主,高速的太脆,毕竟中毒是下回合才开始掉血,同时如果条件允许配合高再生可能是一个不错的选择,一定程度上弥补了技能本身所产生的消耗。
除此之外,高级毒现在也是很流行的一个技能,实用性强,还可以防止DF的毒,武神坛上变巴蛇卡的也并不少见,因此。我觉得这个技能是有一定的可行性的。
 
 
 
 
 
 
 
 
【灵能激发】【须弥真言】
这次我把这2个技能配合在一起写,目的是为了论证下效果。
据前辈测试,灵能激发公式大概是法力/2.2的法术伤害,那么问题来了,由此可知灵能激发是一个法力点数的效果。
须弥真言增加魔力*0.4的法术伤害力。问题又来了,假设魔力是1000点的情况下,那么根据公式计算灵能激发大概增加455点法术伤害,须弥真言增加 400法术伤害,配合高魔心、高波动的情况下,杀人法宠可能是将来的一个趋势,因为现在法宠和攻宠的价格差距太大,必须有一个相应的平衡调整。希望有一日我们可以见识到杀人法宠屹立在服战的舞台。
 
 
 
 
 
 
 
 
【法力陷阱】
又是一个被遗忘的技能。效果官方已经解释的很明显,从技能定义中可以看出这个技能比较适应高速的加点,神技与鸡肋的一线之差。用得好,对方的宝宝进场都会损失大量的蓝,用不好自己耗损大量气血,看来这个对PK的预判能力需要非常高的一个要求,先来看看,如果对方召唤出来的是善恶、力劈、耐法宝宝,那么这个技能就可以有一个非常好的牵制作用。那么怎么才算好的预判,这个需要大家平时的一些积累了。建议可在对方场上只剩1、2只宝宝的时候使用,前提条件自身的速度一定要保证,否则该技能就没有存在的意义了。
 
 
此文发到这里算是一个暂时的终结了,以上皆是一些个人的观点,大家可以借鉴参考下。当然,你们能提出自己的观点那就更加完美了。
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