最新免费领取Ctrl+D收藏

梦幻西游攻略

梦幻礼包 > 梦幻西游攻略 >

现有的法宝发一圈测试:附灵玉对法爆起效

发布时间:2017-02-21  作者:www.wynpc.com
闲来无事,测试下法宝,毕竟法宝出来这么久了,新出的4J法宝,感觉没什么太多有用的,而且又没接到,排除在外了,先发个自己的属性图。
 
 
为了排除五行相克的问题,用朋友的PT号来进行测试。待我开下PT号。
开好PT号了,因为LG的经脉问题,所以去师门那选择了遗忘经脉,排除了经脉的不稳定性,也关闭了隔山打牛的波动问题。
 
 
那就从玉开始吧。
 
 
补充一下,所有的测试方法,都是用翻天印打掉,有些物理攻击性,存在波动的问题,比如BB的一级战鼓,存在很大的波动性,不好测试的放弃掉,等想到了更稳定的测试办法后再说。
上图为有附灵玉的输出,下图为翻天印打掉后的输出。
 
 
附灵玉效果加39,我多测试下,重新进战斗试试,有时候法宝会存在波动。
 
 
 
 
重新进入战斗,确实存在波动。这次附灵玉的加灵为35。
 
 
再进一次,这次的波动,降低到31。
 
 
 
 
 
 
想测试下暴击情况下有没加成,可是一直不出暴击啊!
 
 
 
 
没暴击有佩戴附灵玉的情况下,增加39灵
 
 
 
 
暴击的情况下,附灵玉增加78灵,证明法爆的情况下,附灵玉的加成也是双倍的。这个有点意外。
 
 
 
 
附灵玉就告一段落,目前结论:附灵玉具有波动性,增加灵力值范围31-39(同一场战斗里,附灵玉的增值为固定),法爆的情况下翻倍效果。
 
 
 
 
下一个法宝
 
 
法爆的概率实在是太坑了,PT蓝都快没了,才出来暴击
上图为佩戴了笛子,下图未佩戴,笛子灵力加成为48点,是否感觉有点少?就是他娘的少,八九亿经验的这个玩意
 
 
 
 
还是惯例,测试了暴击的效果,如同附灵玉,同样翻倍。
 
 
 
 
本着科学的精神,我又重新进战斗测试了2次,4J法宝是不会存在进战斗时的波动的,落星飞鸿同理可得。
测试结果:笛子进战斗稳定增加48法伤,其实不要觉得太少,48法伤其实就是8段舍利了,你想,相当于,服战大爷,16段的链子,变成了24锻的神迹。再说,现在还有什么比法宝传奇这个最贫民最亲民的资料片了?只需要经验不需要钱的,简直不能再友好了,没记错的,这个是小白在的时候弄的吧?小白走的最后一波资料片,好像说是功成名就?
另外,笛子描述这里,是提升法伤,附灵玉是提升灵力,也就说说,附灵玉还加法抗,笛子不加,字面是这么理解的,这个法抗我就不去测试了,不然开个TG号,太繁琐了,工作量太大了,反正法系不缺这点法抗
 
 
 
 
下一个测试:镇海。
 
 
精灵给的描述,10%法伤结果,意思是,不受变身卡,阵法,特技等影响,但是略有出入,镇海对于LG的某些技能是无效的。
 
 
比如龙吟
 
 
 
 
 
 
再有,比如双龙戏珠,这个估计好多人没预料到吧?新的五层经脉双龙戏珠马上就要改了,这个镇海对双龙戏珠无效为何不改?LG的飞升技能简直渣渣,我一个任务号,只能去点加月亮石40%的那个经脉了。
 
 
 
 
龙腾的时候效果:确实增加了10%。
 
 
同时,也想到一个问题,这个是法伤结果的,是否意味着,秒多的时候,不分灵了?
 
 
 
 
来个屌大的告诉我一下,LG秒几才分灵来着?秒6以上的时候么?
虽然我有五个号可以开,但是分灵的测试再开几个实在是麻烦,我想到了一个简易的测试办法,证明镇海是不分灵的,先看下配戴镇海时,龙卷的伤害,还是提升10%。
 
 
 
 
我回去又用笛子来测试分灵的情况
 
 
当龙卷的时候,配戴笛子,稳定增加48点法伤
 
 
 
 
 
 
为了稳定性,我在同一场战斗里,使用龙卷雨击的时候,龙卷分灵了,笛子的实际效果只增加了44点法伤。
 
 
 
 
补一个法爆的情况:法爆情况下,也是提升10%,按暴击的结果提升。所以法爆对于镇海,同样具有效果。
 
 
下午回来,再补一个罗汉的情况下,镇海的10%是否同样有效。
 
 
 
 
继续,罗汉情况下的镇海测试,先看图1,有镇海,无罗汉。
 
 
图2,无镇海,无罗汉时,可以看出镇海提升10%。
 
 
图3,有镇海,有罗汉时,是在图1无罗汉的结果上直接减半。
 
 
图4,无镇海,有罗汉时,是在图2无罗汉的基础上减半。
结论就是,镇海:直接增加10%法伤结果,有罗汉时,也是增加罗汉减半结果的10%,对龙卷,龙腾有效,对龙吟,双龙戏珠无效。另外,镇海不分灵。
 
 
 
 
下一个测试法宝:落星飞鸿
因为楼主我,本来是个DT,所以这个法宝也是满的,投入龙王的怀抱后,感觉自己好棒。
对于一些萌新来说,不清楚加伤害的法宝,也可以增加法伤。
这里普及一个观点,武器,头盔的太阳石,可以直接增加法伤,体现在面板上。灵饰上的伤害,也是直接增加法伤,体现在面板上,所以通过这个,楼主想到了法宝,是否也是增加呢?
 
 
在已知4伤害=1法伤的情况下,我们可以倒推,造成1血=1法伤,1法伤=4伤害。
 
 
佩戴落星飞鸿的时候,提升了17点法伤,按刚才上面所说的1法伤=4伤害,可以推算出,落星飞鸿增加了68点伤害。
 
 
有些朋友对于1法伤=1气血的理论有异议,在没有阵法,变身卡,特技的影响下,楼上的一位朋友提出,1法伤造成的伤害=1*技能伤害系数,我能想到一个测试办法,看看1法伤是否=1气血。
这个法宝,是明确说明了增加20点法伤,那么,佩戴的时候,如果单腾增加了20点法伤,说明1法伤=1气血,反之就是说明,确实存在技能系数问题。可惜,楼主我认为这是个垃圾法宝,没接到,更不用说有没有修到18层的问题了。
 
 
 
 
我所认为的,技能伤害系数是肯定有的,比如龙腾,三味真火,荆棘舞的伤害都是不同的,但是最终造成的伤害,应该是技能伤害系数+法伤-法抗。哪位朋友有血魄元幡的,帮忙测试下,告诉我一下结果。
另外,欢迎有异议的交流,但是交流的话,请带上自己的测试数据,而不是一句话,这个不对。
落星飞鸿还没测试完,接下来,我再开个队友的WDD号,看看落星飞鸿的加血效果,待我开号。
别问我为啥我的队友WDD门派为啥会有落星飞鸿修满了,因为我叫他从STL转投美女师傅的门下。
加血的时候,佩戴落星飞鸿多了21点回复效果。效果杠杠的。
 
 
 
 
固定输出的时候,佩戴落星飞鸿输出效果增加9点。
 
 
 
 
 
 
另外,回复的时候,增加的回复效果,是对非点选的目标也是有效果的,截图到2个一起回复到的太难了。
 
 
佩戴落星飞鸿的时候,所有回复目标多21点回复效果。因为WDD秒的人的时候只秒一个人,我得去野怪那试试,你们等我。
 
 
落星飞鸿看来对NPC的伤害值跟对人的伤害值是不同的。
 
 
上图为佩戴落星飞鸿,下图后未佩戴,进入每场战斗的固定输出值是固定的,所以我就不重复杀怪了。
杀NPC的时候,满怪情况下,点选多了47点伤害结果,非点选多了11点伤害结果。
 
 
 
 
我之前的时候,测试过落星飞鸿等加伤害的法宝,对于WDD回复有加成,但是对PT却没有加成,仔细的思考了下,查找到奇经八脉的时候,找到了原因。
这个经脉,描述是增加武器伤害的30%,其实是错误的。
 
 
为了测试的全部性,科学性,楼主偷偷的去帮WDD清空了奇经八脉。
 
 
在没有经脉的影响下,落星飞鸿等加伤害的法宝,对回复是没有加成的,但是对固定输出是有加成的。
 
 
所以化莲这个经脉,增加对武器伤害*30%的治疗能力其实是描述不准确,因为佩戴法宝的时候,点了这个经验,也增加了治疗能力,我相信以技术员的尿性,灵饰上的伤害,应该也是增加治疗能力的。
但是PT是个例外,因为我的队友PT,点的经脉不是武器的那个,而是点了敏捷大于2.2的那个。
 
 
 
 
好了,我们再来看一下化莲这个描述
伤害的百分之30,可以转化为恢复效果。那么,刚才多出来的21点治疗效果,转换为伤害,那么就是21/0.3=70伤害。
也就是说,落星飞鸿的伤害是70点,跟刚才的法伤测试结果算出来的68点有出入,我认为70点物理伤害更加靠谱
1,、技术员以整数的习惯
2、法伤转化的时候会有四舍五入
3、毕竟花了我9E经验修炼的,多2点没什么意见吧?
 
 
总结一下:
落星飞鸿效果:物理伤害提升70,转化为法伤提升17点,回复效果提升21,固定伤害点选多47,非点选多11。有没专业的固定输出告诉我一下,多少伤害=1固定输出呢?
 
 
 
 
下一个法宝:试剑石
 
 
同样是增加伤害的法宝,利用化莲的30%伤害换算成治疗能力的原理,反推下这个法宝增加的伤害。
 
 
测试了多场战斗,发现一个有趣的情况,试剑石同样存在波动,就是进入战斗的时候,试剑石增加的伤害是不稳定的,但是用翻天印打掉的时候,少回复的血固定在9点,折算成伤害,就是说试剑石的伤害增加在30点。
但是每场战斗,都有波动,用法伤计算的时候,会有小数点,波点1点,数据出入就大,所以我就当试剑石的物理伤害增加30±5。
 
 
总结一下,增加伤害30±5,折算法伤增加8点±2(我遇到过波动到10的)。增加治疗能力9点,对固定伤害同样有效(略过不测试了,我试过肯定加,PT只加点选)。
 
 
风带+25点速度,直接加面板,不用测试。
 
 
 
 
凌波仙符+45点速度,直接加面板,不用测试。
 
 
下一个,法甲。
 
 
法甲结论:降低一半法伤结果以及固定伤害结果,挺简单的。PS,出法甲的概率挺高的。
 
 
 
 
我记得以前的时候金甲好像也是降低一半物理伤害结果吧?后来出了蟠龙玉璧后,修改过一次触发概率是么?由于物理的波动性太大,金甲放弃测试。
 
 
 
 
下一个法宝:盘龙玉璧
 
 
被活生生砸死了两次,就不出一次蟠龙,我对蟠龙的触发几率表示怀疑。
 
 
 
 
终于触发了,我容易么我。
触发的时候,降低37%的法术伤害结果,效果不如法甲的50%,由于物理没办法测试,就当也是降低37%的物理伤害结果。唯一的优势就是减少一个法宝位置,劣势是经验消耗远超金甲法甲,刚才的测试结果来看,触发概率盘龙玉璧要比我想象中的低。
总结一下,蟠龙玉璧:降低37%的物理攻击跟法系攻击(含固定伤害)。
 
 
 
 
下一个法宝:重明战鼓
 
 
刚才想到一个问题,重明战鼓增加的到底是固定的法伤结果或者物理伤害结果,还是类似于蟠龙玉璧一样的增加法伤物伤比例呢?先上我的神级法宝宝的输出图。
 
 
目前来看是增加了52点法伤结果。我去商店买个没波动的法宝宝试试
 
 
PT链子下了都秒不动,这。。。。今天不更新了,待我去抓个牛逼点的单法野怪再来。
 
 
 
关键字:附灵(1)对法(1)爆起(1)闲来无事(1)一圈(2)有的(3)法宝(11)法(3)测试(18)