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梦幻西游2灵饰会逆天吗?数据小白操好计算器分析

发布时间:2016-12-26  作者:www.wynpc.com
一级星辉石增加灵饰上单项属性如下,如果三项属性都一样,那需要*3倍。
1:速度加3 33 如果是3项都加的话是99
2:伤害+4 44 如果是3项都加的话是132。鹰7是增加924,扫3跟破是396.烟雨是264.
3:治疗能力+3 33 如果是3项都加的话是99。推5是增加495.灯6是增加594.灯2是198.
4:法术伤害结果+3 33 如果是3项都加的话是99,秒7的多增加693.秒5是495.秒3是297.
5:法术暴击+4 44 如果是三项都加的话是132,秒7的多增加924,秒5是660.秒3是396.(好像对固伤法术同样有暴击效果)
6:格挡值+8 88 如果是三项都加的话是264。
7:法术防御+8 88 如果是三项都加的话是264。
8:气血+28 308 如果三项都加的话是924.
9:防御+8 88 如果是三项都加的话是264
10:物理爆击+4 44 如果是3项都加的话是132。鹰7是增加924,扫3跟破是396.烟雨是264.
星辉石
星辉石
11:固伤+4(对怪物为8) 44(对怪物88) 如果是3项都加的话是132(怪物264)秒5增加1320.秒3增加792.秒7增加1848.(正常不可能11锻,假设5锻,三项都加的情况下是 5*8怪物*3=120,秒5增加600,秒3增加360.秒7增加840)
12:抗封印+8 88 如果三项都加的话是:264.
13:增加封印+4 44 如果是三项都加的话是132。封印3个的机率增加132*3=396.
14:穿刺(没找到,有知道的补充下)
分析灵饰
 
然后附上各种灵饰可以增加的属性。
戒指:物理伤害或物理防御。耳饰:法术伤害或法术防御。佩饰:速度。手镯:封印命中或抵抗封印等级。(所有都可以获得上面我说的属性,最多可以有3个一样的。也就是说4个灵饰都加3个一样属性的这样的事情也会出现)
60戒指增加12-18.伤害或者防御。80戒指增加16-24.100增加20-30.120增加24-36.140增加28-42.160增加32-48.
一级星辉石增加灵饰上单项属性如下,如果4个灵饰三项属性都一样,那需要*4倍。
1:速度加3 33 如果是3项都加的话是99*4=396.
2:伤害+4 44 如果是3项都加的话是132*4=528。鹰7是增加924*4=3696.,扫3跟破是396*4=1584.烟雨是264*4=1056.
3:治疗能力+3 33 如果是3项都加的话是99*4=396。推5是增加495*4=1980.灯6是增加594*4=2376.灯2是198*4=792.
4:法术伤害结果+3 33 如果是3项都加的话是99*4=395,秒7的多增加693*4=2772.秒5是495*4=1980.秒3是297*4=1188.
5:法术暴击+4 44 如是是三项都加的话是132*4=528,秒7的多增加924*4=3696,秒5是2112.秒3是1584.(好像对固伤法术同样有暴击效果)
6:格挡值+8 88 如果是三项都加的话是264*4=1056。(单个)
7:法术防御+8 88 如果是三项都加的话是264*4=1056。(单个)
8:气血+28 308 如果三项都加的话是92*4=3696 (单个)
9:防御+8 88 如果是三项都加的话是264*4=1056
10:物理爆击+4 44 如果是3项都加的话是132*4=528。鹰7是增加3696,扫3跟破是1584.烟雨是1056.
灵饰
灵饰
 
分析灵饰
 
11:固伤+4(对怪物为8) 44(对怪物88) 如果是3项都加的话是132(怪物264*4=1056)秒5增加5024.秒3增加4224.秒7增加7392.(正常不可能11锻,假设5锻,三项都加的情况下是5*8怪物*3=120*4=480,秒5增加2400,秒3增加1440..秒7增加3360)
12:抗封印+8 88 如果三项都加的话是:264*4=1056(单个).
13:增加封印+4 44 44 如是是三项都加的话是132*4=528。封印3个的机率增加132*3=396*4=1584.
如果是一线的话,4个灵饰8个一样属性的也不难,每个6锻,这个应该也做的到。那么算
成输出会增加到:伤害+4 4*6=24 24*8=196 鹰7增加1372输出,横扫为588,烟雨392.
法术一样的,秒7增加1373,秒5增加980.秒3增加588.法术暴击伤害增加多一点,但是这个需要出暴击才会增加还是说秒的过程中会出现暴击状态直接增加,现在还不清楚。固伤输出会变成:固伤+4,对怪物是+8(翻倍,这个看了别人的测试是存在的)固伤+8的话,8*8*6=384。 秒7为384*7=2688.秒5为1920.秒3为1152.
以上算法除去固伤外,物理伤害跟法术伤害还要考虑到修炼加成及对方防御问题,实际物理输出及法术输出可能会少于或者多于这个数值。比如扫塔的怪,
增加的肯定超过这个数值,假如遇见物抗的怪,那么肯定大大的超过这个数值。正常情况下,物理输出跟法术输出在这个数值的4分之1波动,上下波动。
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