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梦幻西游教你玩转牧场 合理经营纯收入可超1500分

发布时间:2017-03-03  作者:www.wynpc.com
关于牧场,长话短说。先介绍一下基础知识。
动物每两天掉一次温饱,成年的第一天有产出,距离成年(老年)1天表示明天成年(老年),一直满温饱的话第3、5、7……次产出会有特殊产出,不是像其他人说的每两次出一个。温饱80以上(含80)可以访问繁殖,温饱71以上(含71)可以正常数量产出,低于71产出量降为三分之一。老年后也可以产出,产出量也是三分之一。所有动物可以通过访问与被访问增加寿命,一个动物可以增加的寿命上限是5天(成年期),幼年期加的寿命会推迟成年时间(增加饲料消耗),不影响成年期寿命长短和可加5天的上限。所以要尽量避免幼年加寿命,具体方法为收获喂养繁殖完后把幼年的动物带在身上,第二天喂养时再放出。虽然有时带在身上也会加,但机率非常低。
养动物主要是为了积分,所以养什么关键要看效益高低,养育效益要按收入减消耗来算的,不能只看收获。下面列举一下几种效益比较大的动物及日均纯积分。
爬行类
1、蟒蛇。
这是我养过的效益最高的动物,(蜥蜴和鳄鱼应该也是一样的,但我没养过),请看详细数据:
 
 
幼年3天,成年8天,加5天就是13天(即最高可养16天,第17天老年)。每3天一次产出,每次产出12*25=300积分,特殊产出80分,初始温饱79,每2天消耗饲料7点(折合积分为70分)即每天消耗35分,按以下方案喂养效益可以最大化(所有收入和消耗都折算为积分):
结论:前10天保持满温饱,可以有一个特殊产出,第11天后不喂养,第16天卖出。此方案能确保窝产出过剩。总收入1580,消耗490,纯收入为1090积分,除以16天得日均纯收入68.125分。(访问繁殖成功掉5点温饱,即时补上算是用50分换一个宝宝窝,在此忽略不计。最后一天79温饱卖出可得27积分,每天清洁需耗少量现金,每天登陆有少量奖励这里都忽略不计,下同。)
2、金钱龟
幼年5天,成年10天,加5天就是15天(即最高可养20天,第21天老年)。每3天一次产出,每次产出12*30=360积分,特殊产出100分,初始温饱75,每2天消耗饲料8点(80分)即每天40分。
 
 
结论:第15天开始不喂养,第18天卖出,也可以第13天开始不喂,减少80分消耗,但窝可能跟不上。总收入1900,消耗730,纯收入1170积分,除以18天得日均纯收入65分。
 
珍稀类
据说此类效益最高是蛙蛙鱼,但我没养过,我只养过羊驼(据了解跟熊猫白狮白虎等一样,如有出入欢迎指正):幼年5天,成年10天,加5天就是15天(即最高可养20天,第21天老年)。每3天一次产出,每次产出12*30=360积分,特殊产出100分,初始温饱77,每2天消耗饲料10点(100分)即每天50分。
 
 
结论:第15天开始不喂养,第18天卖出,也可以第13天开始不喂,减少100分消耗,但窝可能跟不上。总收入1900,消耗830,纯收入1070积分,除以18天得日均纯收入59.44分。
走兽类
毫无疑问,此类效益最高是垂耳兔:幼年5天,成年10天,加5天就是15天(即最高可养20天,第21天老年)。每3天一次产出,每次产出12*25=300积分,特殊产出70分,初始温饱80,每2天消耗饲料7点(70分)即每天35分。
 
 
结论:第13天开始不喂养,第18天卖出,总收入1570,消耗550,纯收入1020积分,除以18天得日均纯收入56.67分。
禽鸟类
此类效益最高是不喂饲料养鸳鸯(孔雀、驼鸟一样),不建议养金刚鹦鹉和火烈鸟。鸳鸯(孔雀、驼鸟):幼年3天,成年8天,加5天就是13天(即最高可养16天,第17天老年)。每2天一次产出,每次产出9*9=81积分,特殊产出20分,初始温饱90,每2天温饱下降4点,喂饲料就是40分即每天20分。我的经验是在窝充足的情况下是不喂饲料的。如下:
 
 
结论:从一开始就不喂养,中途有3天拜访繁殖机会,如果3天都不出窝,第10天卖出,总收入324,消耗0,纯收入324积分,除以10天得日均纯收入32.4分。
 
如果中途繁殖出一个窝,温饱就会下降5点,可当初温饱85设计方案如下:
 
 
结论:从一开始就不喂养,中途有3天拜访繁殖机会,一旦出窝就不能繁殖了,第8天卖出,总收入243,消耗0,纯收入243积分,除以8天得日均纯收入30.38分。 这方案时间长了窝就会跟不上,窝过少了可以在养下时加满温饱,之后不再喂,在温饱降至70及以下前最后一次收获后卖出,这样最少出两个窝,窝够用后就再按以上方案养。
我见很多人养火烈鸟和金刚鹦鹉,其实算起来效益很低的。火烈鸟(金刚鹦鹉一样):幼年4天,成年8天,加5天就是13天(即最高可养17天,第18天老年)。每3天一次产出,每次产出12*12=144积分,特殊产出30分,初始温饱82,每2天消耗饲料7点(70分)即每天35分。
 
 
结论:第11天开始不喂养,第17天卖出,总收入720,消耗460,纯收入260积分,除以17天得日均纯收入15.29分。不到鸳鸯的一半。如果后期再喂饲料就要亏本了。
因为文采和排版技术有限,以上是我本人的一些实际养殖经验,对于传说中的 白犀牛 和 变色龙 没养殖过,不知数据如何,欢迎大家跟贴探讨。
按以上数据对于如何选择专精就清楚了。
 
 
选择爬虫或珍兽专精的话,每天拜访好友可以有100积分,出守护兽合成产品平均加成大约在15%左右(经过60几万积分合成后计算的综合结果),一个牧场纯收入可以轻松超过1500分,两个牧场就能支持永久性每天3000分上限,兑换60W储备金。
 
下面是我记录下来的部分变异动物的数据,大家参考参考。
1、变异金钱龟
幼年5天,成年15天,加5天就是20天(即最高可养25天,第26天老年)。每3天一次产出,首次产出12*30=360积分,之后每次产出16*30=480积分,特殊产出100分,初始温饱75,每2天消耗饲料8点(80分)即每天40分。
 
 
结论:第19天开始不喂养,第24天卖出。总收入3440,消耗890,纯收入2550积分,除以24天得日均纯收入106.25分。
2、变异羊驼
幼年5天,成年15天,加5天就是20天(即最高可养25天,第26天老年)。每3天一次产出,首次产出12*30=360积分,之后每次产出16*30=480积分,特殊产出100分,初始温饱77,每2天消耗饲料10点(100分)即每天50分。
 
 
结论:第21天开始不喂养,第24天卖出。总收入3440,消耗1130,纯收入2310积分,除以24天得日均纯收入96.25分。
3、变异蟒蛇
幼年3天,成年12天,加5天就是17天(即最高可养20天,第21天老年)。每3天一次产出,首次产出12*25=300积分,之后每次产出16*25=400积分,特殊产出80分,初始温饱79,每2天消耗饲料7点(70分)即每天35分。结论:第13天开始不喂养,第19天卖出。总收入2380,消耗560,纯收入1820积分,除以19天得日均纯收入95.79分。
 
 
 
 
4、变异垂耳兔
幼年5天,成年15天,加5天就是20天(即最高可养25天,第26天老年)。每3天一次产出,首次产出12*25=300积分,之后每次产出16*25=400积分,特殊产出70分,初始温饱80,每2天消耗饲料7点(70分)即每天35分。
 
 
结论:第19天开始不喂养,第24天卖出。总收入2840,消耗760,纯收入2080积分,除以24天得日均纯收入86.67分。
总结:变异动物和普通动物相比,初始温饱相同,每两天消耗相同,幼年时间相同,成年时间多了50%,同样可以加5天寿命,首次收获和普通动物一样,之后增加三分之一产量,特殊产出和普通动物也相同。
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