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梦幻西游玩家分析龟速杀怪思路:抛弃速度稳求抗性

发布时间:2017-04-27  作者:www.wynpc.com
关于龟速杀怪思路,其实就是不加敏杀 说的好听点而已。
 
而不为什么不加敏呢
 
因为对于属性的不自信,我连抗性都没,封住了还好,封不住那不是GG了。
 
而这网易应该也是不支持,网易当然希望你速度越快越好,修越满越好,装备段数越高越好,宝宝技能越多越好。什么?你一样都没?不充钱玩什么游戏。
 
速度快一速无限封怪,即使遇到无限玉清、神迹也不怕。
 
而网易的游戏机制:玉清、晶清、水清的当前回合,输出、封系怪是不会当回合出手输出、封的,只会平A。这种多年的低级AI难道还不应该改进改进么
 
抗性低容错率就低,诚然只要百分百分中,确实很多东西0抗都无所谓,但是封印命中上限摆在那里,抗性意味着能不能打逆风,容错率高不高。
 
这就涉及到伤害收益,封系的收益是跳跃性的,封住了100%收益,封不住等于这回合的收益为0。
 
而双抗的收益是稳步上升的,只要被攻击,不论法术、还是物理甚至是被封,就开始产生收益,并且是稳定的。
 
那么不点法修、封的命中我靠什么去弥补呢
 
50%理论。满技能,如果2个号封一个怪封不住,50%的命中都没,那我也无话可说。等于用数量弥补质量。
 
而这样慢速后手封就导致被动,我必须去预判电脑下回合会不会清,如果他不清,等于我2个号收益为0,没解封那么就没有后手封;如果清了,那么后手封成立。但是我可以多活一回合。
 
而先手封最大的问题就在命中率。
 
网易出一般的难度怪如活动整点大BOSS、挑战。出怪规则基本都是
 
后排2个法 2个攻 主门派不固定,前排一排杂鱼。
 
主一般是低神迹,这对地府也算是福利,每回合都能回首毒的血量
 
而2攻 2法,这4个里一般会有2个特别厉害,
 
这个时候干扰一个,干掉一个,硬抗二个的思路。
 
而如果前排后排都很厉害,那么就更需要高抗性支持。
 
如果主怪速度又快,输出又爆炸,必须要一速封去限制,这时候确实慢速封无用。但是大部分时间不会出现这种情况。
 
跟怪的速度先不论
 
在队内速度必须调整好
 
2血敏>2封>恢复>2输出>3输出宝宝
 
在09至少是比较合理的
 
究其所以还是怪只能秒3 秒4,不需要更多的火力吸收点
 
如果对面秒4比较多或者秒4的个别技能比较输出高,那么就3血敏;如果秒3比较多或者秒3的个别技能输出比较高,那么就2血敏。
 
所以罗汉这个特技某种角度讲,比较浪费。因为我只有4个单位享受了这个特技的有效加成,其他单位不需要加上去何用呢。
 
这也是无底洞为什么在09强势的原因,因为受到的点输出只有2到3个点,真正的回血量就在2到3个。
 
这也是为什么不建议无底洞做1速的原因,恢复一速,那么恢复被封,下回合后手开一速,一速无法出手恢复,只能隔一回合去做恢复。恢复在3速,那么2个封可以去水清恢复,恢复可以保证每回合出手,容错率更高。血敏去解封?很多情况下血敏是防御的,遇到狮驼这种,防御降低对面将近40%的伤害,这本身就是最大的输出,遇到法系当然可以自己卡金创,所以视情况而定。
 
那很多情况下,宝宝是保不住的,血敏飞了一只,输出飞了一只。那就正好拉二发,血敏一只,攻一只。 一组血一组攻,互相补位。动态平衡 2血3攻,或者3血2攻的队伍情况。当然也有遇到很恶心的,怪就清宝宝不打人。那就只能用宝宝换血量,换掉输出最爆炸的一个或者2个怪的血量,如果10个都很爆炸?那逃跑吧。
 
前面是在拉血敏跟攻宠跟怪互换血量,如果拼光了,最后一组只能拉鬼魂的,有的躺总比没有的好。
 
所以很多人都说力盘丝不好 要高硬件,如何如何;然后又有人玩5个力盘丝,都太极端了。
 
2血敏,2力不是更好么。而这样去组合,封也没必要一定封,放特技也可以。因为慢速有抗性了可以靠回血特技回血。
 
就抓鬼来讲人并不重要,反倒是攻宝宝,一小时25+的小鬼,怎么就比不上大鬼。
 
就从原理上讲
 
你能抓30个小鬼,你能抓到30个大鬼吗?或者说你抓大鬼跟抓小鬼的效率一样高吗?如果两者效率一样,那确实一样。还省一个眼。
 
但是大部分人大鬼并达不到自身小鬼的效率,单纯为了收益倒是不必刷,除非为了磨光三倍。凡事不要跟别人去比,这样条件变量就不一样了,自己跟自己比。
 
不管你自己能抓几个,哪怕只有15个,自己单纯抓一小时小鬼,然后单纯抓一小时大鬼看效率是不是一样高。
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