最新免费领取Ctrl+D收藏

梦幻西游新闻

梦幻礼包 > 梦幻西游新闻 >

梦幻西游双封点杀战术的可行性进攻是最好防守

发布时间:2017-07-14  作者:www.wynpc.com
谈双封+龙宫+大唐+化生+逝世宝宝战术的可行性。
现在主流的配置是DT+LG+DF+PT,战术上以小逝世点杀成功后,清BB压制局面取得胜利。小编个人不喜欢现在大部分指挥的打法,一旦小逝世点杀成功以后,就开端清BB。这种打法很容易进入消耗战,最后的胜负取决于BB的神佑。完全是田忌之前的赛马,在总特点和指挥水平差不多的情况下,输赢全凭命运。
PT的优点大家都知道,但缺点呢?集体回复能力不强。带DF就是为了小逝世,不然还不如HS。有心的队伍能够测试一下,在无任何附加状态的情况下,地府降特点,DT扫加LG补刀。这种合作就算杀不死辅助,也能杀死对面封系,可惜很少看见有这种合作。
榜首回合小逝世点杀,成功后就开端起塔,起纸人,起干将,各种特技用完全。然后再看情况点杀,清BB打消耗,碰见对面关键BB神一次,基本两回合出手白费。点杀没有连续性,小逝世也守不住尸体。到是很有观赏性,你来我往,优劣势瞬间转换。没有当年百花优势局面基本不输,均势局面6/4开的稳定性。
在总特点如此之高的时代,一味的起纸人防守反击,只能等待对手失误或者自己BB多神了。其实封杀比小逝世点杀,在某些时候的含义更大,更多的糟蹋对方出手。被小逝世点杀的对象一般是PT拉,丢药,起纸人。而封杀则需要拉人,丢药,解封。也更容易打乱对方的操作,容易合作失误。
这么多年了,大家对大逝世的理解还是偶尔碰次命运,出一个意思下就行。有空的能够去做下实验,从理论上来说,每回合出3个或以上逝世BB,能保证出手的情况下。3回合内是必中一次的,2回合内成功率超越50%。大逝世对战局的影响力是巨大的,一旦对方两个输出点有一个被大逝世点杀,几乎就是必赢的局面。
不理解DT为什么一定要起纸人,塔,干将,然后去破血BB。在无附加状态的情况下,DT扫加LG补刀足以杀死对面DT,LG,封系。无谓的糟蹋出手,还不如让对面不停的躺人,只有这样对面的PT劣势才能闪现,对面的BB也只能丢药而不能进攻。不光只有笑里能够控制愤怒,逝世也一样。
我提出的这种配置,战术上就是双封控制(能够双FC,或FC+WZG,或其他等)看情况封杀,DT合作LG尽量杀人,逝世宝宝能够考虑逝世法防,龟速,耐或者其他。带HS一方面是为了最大限度的利用双封控制,来回复血量,也能够抵消掉对面LG的输出。
DT的强势回归,是在于其点杀能力。优先点杀对面DT,也是取得优势局面所必须的。最大限度的发挥队伍出手效率,纷歧定很华丽,纷歧定能打出漂亮的数字,但肯定很实用。
小编点评:以上仅是我个人的一点想法,纸上谈兵,期待大家多多交流。当年百花也不是靠一套战术打天下,开创比模仿更重要。
进攻是最好防守 梦幻西游双封点杀战术的可行性
关键字:双封点(1)进攻(1)防守(1)谈双(1)可行性(6)最好(4)战术(21)梦幻西游(1461)龙宫(30)